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「普通救命講習会」 2010年11月20日(土)鶴間会館にて、公益財団法人 東京救急協会の大梶応急手当教育指導員、救急救命士 黒澤応急手当教育指導員の指導により町内会員15名の方が普通救命講習会に参加され救命技能認定を取得されました。 応急手当の重要性、心肺蘇生、AEDによる除細動、応急手当の方法を学びました。 まずは心肺蘇生が重要だそうです。生存率を高めるためには胸骨圧迫30回、人工呼吸2回の組み合わせをAEDが到着するかまたは救急車が到着するまで継続することが重要だそうです。 心肺蘇生開始までの時間5分以内、除細動(AED)までの時間が10分以内であれば生存率は37%だそうです。 木下会長のあいさつ 公益財団法人 東京救急協会の大梶応急手当教育指導員、救急救命士 黒澤応急手当教育指導員です。よろしくお願いいたします。 さあ、講習の開始です。まずは応急手当の重要性です。 重要な心肺蘇生です。基本はみっちりと! 皆さん真剣です。人形に向かって「大丈夫ですか・・・・」 気道を確保して「胸骨圧迫30回」「人口呼吸」 AEDによる除細動開始。着衣を脱がして、AEDパットを装着するのが肝心です。みんな離れてください~ AEDによる除細動が終わったら、再度気道を確保して「胸骨圧迫30回」「人口呼吸」 お疲れ様でした。 来年はもっと多くの方の参加をお待ちしております。
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ミニチュアサイズのワンピースとこもの 著者 発行日 2017/10/19 発行所 ブティック社 ISBN 978-4834745191 モデルドール:リカちゃん 目次・収録型紙 はじめに ギャザーワンピース・ハンガー ギンガムチェックワンピース フリルマルシェバッグ&タンクワンピ ベルトつきタンクワンピ&ショップバッグ レザーペンダント&ドルマンスリーブワンピース ボーダーワンピース リボンカチューシャ&ギャザーワンピース 切り替えタンクワンピ&ポシェット フリルバッグ ネックレス&ギャザーワンピース&エプロン プチネックレス&タンクワンピ チェーンバッグ&ハンドバッグ&ソファ キャノチエ ショルダーバッグ ホルターワンピース&トランク トランク キャノチエ&丸衿ワンピース ヘッドドレス&エプロン&パフ袖ワンピース ベレー帽&くまちゃんポシェット&デニムワンピース オフショルダーワンピース ナイティセット ミニチュアサイズのワンピース&こものづくりにあるとべんりな道具 実物大の型紙の使い方 作り始める前に 掲載作品の作り方 【スレ内感想など】 (14-492) ミニチュアサイズのワンピースとこもの届いた リカちゃんも着れますよ、くらいの軽い扱いだと思ってたらドールブックだったでござる リカちゃんのワンピース、ミニチュアサイズで飾っても楽しめる! くらいのタイトルで良かったんじゃないの?って感じ 程よくドリドリ系で満足 (14-494) 手持ちがなかったので買わなかったけど、「ミニチュアサイズのワンピースとこもの」の実物見てきた ワンピースは、バッグや帽子を引き立てるためか、デザインはシンプル でも共布で服と小物を作ること考えたらそのほうが良いのかも 個人的にはバッグ作りたいから買っちゃおうかなって思った。 バッグの作り方は他の本にも載っているけど、結構大人向けのデザインが多かったから、 うちに居るドール達にはあまり似合わなかったんだよね (14-495) 型紙シンプルだし子供にちょっと作ってあげようかな?ってママも安心のクオリティ、低い難易度 ここで少しでもドールに興味がある人なら"はじめてのドールコーデ"に行くんだろうなw (14-496) 本屋でみてきた 服が初心者向きな割にバッグとかは結構凝ったの載ってるね ただ見落としかもしれんがソファに人形が座った写真がなかったのと どう見ても作家さん作品の撮影小物に「デザイナー私物」としか書いてないのが気になった (14-507) リカちゃんの、わたしのドールブックの初期タイプの内容をあっさりさせた印象で、 読んでいて何となく懐かしく、読んで楽しかったです。 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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平成28年度 読手講習会(甲信越支部主催)を開催しました 日時:平成28年6月18日(土) 午後1時30分~午後4時00分 会場:長岡市高齢者センターけさじろ 参加人数:14人 講師:稲葉 修至 全日本かるた協会専任読手 主催:(一社)全日本かるた協会 甲信越支部 主管:新潟県かるた協会 講習会の様子(1) 講習会の様子(2)
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講習会とは 講習会は、主に初心者への指導や、新しい戦法の説明などを行う集会である。 基本的にはチュートリアルを使って口頭で説明したあと、実際に行動させられ体で覚えていくといったものです。 Resdia_5thさんの歩兵戦ミニ講座 ※許可貰ってます。 「凍結状態の扱い方」 カレスが敵に当たると、敵は20秒間(まともには)動けなくなります。 次の一発はどんな攻撃でもあたるので、できれば一撃のデカイスキルをぶち込んだほうがお得。 ヲリのヘビスマ サラのヘルファイア その辺の攻撃で。 アローレインやトゥルーショットで解凍することはない ※他にとめるべき敵がいて、そいつをとめるためにやむなく解凍しなくてはいけないときがある。 凍っている敵にバッシュを当てると敵は数秒なにもできなくなる。(攻撃もなにも) ダメージで解凍するより、バッシュで解凍したほうが効果的である。 「ダメージ被り」 スタンで攻撃不能にすればいいのが分かった。 注意しなければいけないのが「ダメージ被り」という現象。 同時にダメージを与えたとき、どちらのダメージが当たるのではなく、 ダメージが小さいほうに判定があり、大きいダメージはミスになる。 スタン中に敵に弓がトゥルー連打・同時にヲリがヘビスマ連打 両方ともダメージがはいらない。 トゥルーの50ダメージが、300ダメージのヘビーを邪魔する結果になる。 スタン中はダメージの大きな攻撃のみ当てていくようにすること。 「ヲリについていけ」 職業相性を覚えておきましょう。 ダメージ補正、スキル補正ともにほとんどの場合相性が関係してくる。 ヲリについていけ、というのは皿に覚えておいてほしいこと。 ヲリが前進し、敵の後衛(特に弓スカ)に圧力を与えると、 弓は思うように行動できなくなる。 つまり、そのときだけ皿の天敵がいなくなる。 突っ込んできたヲリを排除しようと敵が動きだす。 そうなると、余計に皿が安全になります。 そんな中に大魔法を入れるとまともに食らってくれる。 スカもヲリ突撃の手伝いができる。 ヲリを狙っている皿を狙ったり、追撃するときに足止めしたりすること。 別の敵を狙っている敵は狙いやすい。 「ATは歩兵で殴らない」 ATを殴れるのは、歩兵がかなり優勢なとき。 そんな時でも、ATを狙うより、オベリスクを破壊して、自軍領域を広げたほうがいい。 戦闘している場所でこそ機能するものであって、それ以外の場所では放置するほうがよい。 歩兵戦が拮抗しているとき、または劣勢のときは破壊する価値があるのかもしれない と考える人がいるかもしれない。 だけど、ATを狙って倒されるよりは、他の歩兵を一人つぶしたほうがよい。 ATからの被だめは微々たるものですが、歩兵のスキルはそれ以上の威力を秘めている ATの破壊に夢中になっていると、よってくる歩兵に気がつかないことがあるので注意。 だからといって、敵の動きにあわせて殴る逃げるを繰り返していたのではついに倒れないでしょう。 拮抗時や劣勢でもATを破壊するのは得策ではありません。 質問 解凍がやむをえない状況とは アローレインで牽制してる中で、凍った敵など ATの拠点ダメージ 2人分 前線より下がったATの始末 ジャイなら破壊 それ以外なら放置 ATは支配領域があるのか ない レーダー機能だけ レイスの闇が切れたときヲリは突っ込むべきか 昔ははやったけど、今は範囲と時間が短いため、難しい ATの攻撃では、氷は割れない。だから割るのを少しは待ってほしい 敵のヲリが割るのを待ち構える準備をさせないために、早々と大ダメージスキルを与えたほうがいい場合もある ドラゴンにカミナリは当たるか 高すぎるとあたらないが、攻撃するときに仕掛ければ当たる。 大ランスもしかり http //jbbs.livedoor.jp/game/34257/ 皿の実戦講座 クラス相性やヲリについていく理由については前回参照。 敵ヲリが突っ込んできたときに皿が大魔法うっても、よけられるか弓で止められるかのどちらかです。 ヲリが狙ってくるのはドラテかベヒモスになります。 そこで有効な魔法はフリージングウェイブかヘルファイアになります。 フリージングがあたれば鈍足になり、よけられない為HPもじょじょに削られ突撃を断念するしかありません。 ヘルファイアはベヒモスの範囲外にいることを確認してうちましょう。 フリージングを打つときの注意点は、近くに味方片手ヲリがいたらバッシュを打ってくれるので、そちらに任せましょう。 スタン後にフリージングを浴びせるとスタンが消えてしまいます。 ヘルファイアはバッシュを待つ必要はありません。 回避行動ではステップと転倒を覚えておきましょう。 ステップの開始と着地時に攻撃を食らうと転倒します。 転んでいる間は無敵で、起き上がってから0.5秒程度無敵時間が続きます。 その0.5秒は移動もスキルも妨害されることがありませんのでまさに無敵の状態となります。 上記の点を踏まえてどんな行動が回避に望ましいかというと、 レインやスパークフレアなどの範囲攻撃はステップで回避を試みる。 運がよければ無敵時間でダメージを減らすことができるし、悪くても転倒なので大したダメージはうけません。 進行のときもステップは大切です。 進むときはステップで進みます。 そうすると、敵は着地を狙ってくるので転倒します。 転倒したら無敵時間ができるので、無敵時間の間に大攻撃を加えます。 ラグが多いときは細かい動きは難しいと思ってください。 ワイルドカード部隊では、定期的に確認をかねて行いたいと画策しています。
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2008東京工芸大学デザイン学科准教授指導による デッサン・平面構成1日講習会は終了いたしました。 ありがとうございました。 東京工芸大学芸術学部デザイン学科准教授によるデッサン・平面構成の1日講習をおこないます。 参加費無料でどなたでもご参加いただけます。 美術大学の受験を考えている方もそうでない方も、大学の先生に教わりながらぜひこの機会に鉛筆デッサンや平面構成のポイントをつかみませんか。 場所:KILALA美術学院 ラパーク宇都宮アトリエ <キララ・アートコミュニケーション> 栃木県宇都宮市馬場通り2丁目3-12 ラパーク長崎屋5F <ラパーク長崎屋…JR宇都宮駅より西へ徒歩約10分 二荒山神社前・宇都宮パルコ向かい> 講師:東京工芸大学 芸術学部 デザイン学科准教授 内容:デッサンや平面構成の指導・大学説明・質疑応答など 対 象 :美大を目指したいまたは美大に興味を持つ方(男女不問・受験大学、学部不問) 申込期限:10月12日(日)(道具貸出希望の方は鉛筆デッサンのみ貸し出し可能です。) もちもの:B3パネルorカルトン、デッサン用具一式 応募方法:お電話(028-623-4080 つながらない場合は028-632-3990) (受付時間11:00〜20:00) または下記フォームでも申込を受け付けております。 http //my.formman.com/form/pc/YbvLlkgPBsXCc8oD/ <申込はKILALA美術学院のみです。東京工芸大学での受付は行なっておりません。> 下記の画像をクリックすると画像が大きくなります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 終了いたしました。ありがとうございます。 デザイン学科&絵画学科教授指導による無料デッサン1日講習会 女子美術大学芸術学部デザイン学科と絵画学科教授によるデッサン1日講習をおこないます。 ●参加費無料でどなたでもご参加いただけます。 美術大学の受験を考えている方もそうでない方も、教授に教わりながらぜひこの機会に鉛筆デッサンのポイントをつかみませんか。 日時:平成20年7月13日(日) 13:00−18:00 場所:KILALA美術学院 ラパーク宇都宮アトリエ <キララ・アートコミュニケーション> 栃木県宇都宮市馬場通り2丁目3-12 ラパーク長崎屋5F <ラパーク長崎屋…JR宇都宮駅より西へ徒歩約10分 二荒山神社前・宇都宮パルコ向かい> 講師:女子美術大学 芸術学部 デザイン学科教授・絵画学科教授 内容:13:00ー16:00 デッサン指導 16:00ー17:00 講評 17:15ー18:00 大学による入試説明・学科説明 お問合先:KILALA美術学院 028-623-4080(代)/FAX:028-639-5521 KILALA美術学院ホームページ http //www38.atwiki.jp/kilala/ 対 象 :美大を目指したいまたは美大に興味を持つ方(男女不問・受験大学、学部不問) 申込期限:7月10日(木)(道具貸出希望の方は鉛筆デッサンのみ貸し出し可能です。要申込) もちもの:B3パネルorカルトン、デッサン用具一式 申込方法:KILALAホームページ・電話・KILALA窓口のいずれから受付可能です。 <申込はKILALA美術学院のみです。女子美術大学での受付は行なっておりません。> ■申込フォームはこちらから http //my.formman.com/form/pc/YbvLlkgPBsXCc8oD/ ■資料請求フォームはこちらから http //my.formman.com/form/pc/z5ujl94fgzFzbaKj/ (下記画像クリック(もうワンクリックでさらに拡大)) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 →只今、申込受付中です。画像をクリックすると大きくなります。(申込時はこちらをプリントして申込書としてもご使用頂けます。)■WEBからの申込 http //my.formman.com/form/pc/YbvLlkgPBsXCc8oD/
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2012講習会②~曲作りの手順~ 2012講習会②~曲作りの手順~概要 内容各上級生のプレゼンテーションhotwater Morning まかろん 緑のranケーブル ロビん Q A 概要 日時:2012/07/19(木)21 00-22 00 場所:北海学園豊平校舎 会議室9番 持ち物:ノートPC(可能であれば)、プレゼンテーション資料(上級生のみ) 内容 各上級生のプレゼンテーション hotwater Morning サイドチェイン ドラム、シンセサイザーなどにサイドチェインを掛けるとリズム感が出る ドラム 一つのトラックにまとめない方が編集が楽 コンプレッサーを掛けて音に迫力を出す まかろん ドラム サンプル音源の切り貼りが初心者には楽 緑のranケーブル オリジナル曲 原曲が無いので初心者が取り掛かるのは大変 アレンジ曲 原曲があるため作りやすい ドラム(生音系) ワブルベースは不向き、エレキベースなどが良い ドラム(エレクトロ) エレキベースは不向き、ワブルベースなどが良い リード 目立つ音、かつうるさ過ぎず PAD 音の厚みを増す為に入れる コーラス メインの音を下げて和音を探す ロビん 音を重ねることを考える 例 バンドと違い、ベースやドラムのパートを増やす、人間には演奏できないようなフレーズを作成する 手順(4つ打ちの場合) キック→音色を変化させるため、低音・中音・高音に分ける、ベースの一つと考える ハイハット→キックとうまく調和するようにする ベースorリフ→アイディア無しならベースが良い ベース→コード進行とグルーブを作る、メロディラインの一つであることを忘れずに Q A DTM雑誌は初心者が買っても大丈夫?初心者向けの記事もあり、自分で調べれば理解度も上がるので非常に便利 キーボードでの打ち込みは間違えても大丈夫?修正できる他、マウスでの打ち込みもできる 口ずさんだ曲や思い浮かんだフレーズは曲にできる?リフに活用もできる。ボイスメモをし、当日中にDAWに向かおう
https://w.atwiki.jp/humanfallflatjp/pages/79.html
後で書きます()
https://w.atwiki.jp/riie/pages/29.html
前のページに戻る ◆第一回 パムとぐち 実践講習会 艦隊の動きなど内容とても大事です。実践していけるようにがんばっていきましょう。 二人の掛け合いも同時にお楽しみくださいw 【艦隊の動き編】 反転の艦隊運動 パム・グリア うちの艦隊(編注:ひよっこ倶楽部)でも徹底してやるようにしてることなんだけど めるるたんには軽く話したけど、戦闘入ってすぐ、ぐるぐる回るメリゴ時のときに 必ずみんなというか、旗艦の向きに合わせて進むのを忘れないようにと、 もし誰かひとりがメリゴから外れて、敵に囲まれそうな戦闘開始になったときには ぐちさんの素晴らしい判断で、すぐ反転するようにしたほうがいいね! その辺の判断はぐちさんにお任せしましょうw その時に チャットで「h」とか打ってあげるとわかりやすいデスw 開戦後メリゴ時の理想の艦隊運動 パム・グリア んで、理想のメリゴの並び方はキャノ2人が中、カロがその外、旗がさらにその外にいるのが理想なんで メリゴしながら少しずつその位置になるように考えてくごくといいとおもうます! これをあんまりムリにやっちゃうと、キャノが中入りすぎて身動きできなくなったり 船同士がくっついてクルリンしてしまうので、タイミング見ながらするのが大事デスw メリゴ後の最初の仕掛け(対カロネ)の艦隊運動 パム・グリア メリゴしつつここだ!ってとこでキャノンが相手カロを捕まるわけだけども 白兵開始したらすぐに、その白兵入った人を守るために、お尻側に一番近い人2人とか3人、 前側に2人とか3人ってかんじで すぐさま反転なり直進なりをしたほうがいいとおもうます! これをするのが遅れちゃうと、せっかく捕まえた人がたんなる自殺行為で終わっちゃうので 白兵はいった!とおもったらすぐ移動開始するのを忘れずにw それをしつつ、ぐちさんの動きや位置を常に見ておくことも大事ですw パム・グリア 最初はグダグダになったりするかもだけど、みんなでこう動くって考えながら練習していくと 連携度が上がって自然にできるようになるからがんばって!w以上です! 【船の動き編】 ぐちにぃ メルルさんが味方の船に絡んでグリンってなるのが多かったんですけど 進行方向にずっとクリックし続ければそれならないので試してみてください パム・グリア だねえw ぶつかりそうっておもったらクリック連打w ぐちにぃ 白兵から抜けた時まっすぐ行っちゃってるのでクリ貰いやすくなるので スグ舵切るか白兵中に行きたい方向にダブルクリックすれば抜けた時に向き変わります それもためしてみてください 最初はみんなガンガン沈むので、そぉいうのを試しながらガンガン沈んでくださいw みなしごメルル 了解、沈みます パム・グリア www ぐちにぃ ww 【スキルの切替編】 パム・グリア ちなみにめるるたん、けっこー赤玉のまま走ってること多かったぽいけど 水平弾道回避 とかが多い? みなしごメルル 水平回避はほぼ常に パム・グリア (。 ・ω・))フムフム みなしごメルル 弾道、連弾、貫通切り替えようとしてますが、なかなか慣れなくてもたついてる パム・グリア ILはマックス戦で機雷ありなんだけど、機雷+キャノンの水平弾道で撃たれたら 横撃ちでもかなりのダメくらって耐久ボコボコ減るから 敵のキャノンが近くにいるようなときとかは、回避と連弾は常に入れるようにしたほうがいいね~! みなしごメルル あい! パム・グリア スキル切り替えとかはバトルアナライザーっていうツールを使って 練習のたびに終わった後それをチェックするようにするとわかりやすいよ~w 自分がどのスキルが少ないのか、メンバーのだれだれは機雷が少ないとか、 そういうのもわかるから、次に繋がる復習材料に最適デスw 理想の数字は、キャノンよりカロのが修理等の支援量を多く、 あと回避や連弾もキャノン<カロ 機雷とか接舷はカロ>キャノ じゃないw カロ<キャノw ぐちにぃ 逆wwww パム・グリア wwww これを理想にやってくといいねw ぐちにぃ 練習の時に余裕があればスキルの切り替えしまくってればそのうち出来るようになりますよ~ パム・グリア そだね~! ぐちにぃ まずは回避が切れないように回避の入れ替えからやれば良いと思います おれも意味も無くスキルの切り替えしまくってますwww パム・グリア あんまりそればっか集中しちゃうと今度は操船がおろそかになるから 危険じゃない場所でやってくことから始めたらいいねw ぐちにぃ ですですww パム・グリア うんぐちさん切り替えすごいねw あと修理が鬼w ぐちにぃ 周りに敵の居ない状態で練習してくださいw 海戦じゃ一切切り替えしないんだけどねwww(←編注:フラ国籍以外の人ここチェックデスw) 【キャノンの役割編】 パム・グリア ちなみにせんせー(編注:編集者ノコトデス)は 今日ので言うと、13戦で接舷5回は少なすぎる! リィーイエ ハヒ パム・グリア 1戦で1回もやってない!ヾ(。`Д´。)ノ リィーイエ アイ・・・ パム・グリア まぁ今日は大海戦ちっくだったから仕方ないけどねw ぐちにぃ www パム・グリア キャノンやる人は 機雷の数、接舷の数、(ある人は)除去の数、回避、弾防御の数 これを頭に叩き込んでやるといいますw リィーイエ りょうかいー ふぃーご はい^^ 【理想のモギラーとは・・・編】 ぐちにぃ まぁやること多いけどやってればその内出来るようになるんで気にしなくて良いですw パム・グリア そだねwwそのうち 通常マウスじゃイライラしまくって ぐちにぃ まぁオレなんて未だに出来てない事だらけだし( A `) パム・グリア のうきんマウス買うようになる人もでそうだw ぐちにぃ wwまぁ最初のうちは生き残る事が重要なんで パム・グリア うぬうぬw ぐちにぃ クリを貰わない練習からですねw パム・グリア また動きとか、こういうときどう動けばいいかわかんないとか 絶対でてくるからそういうときはぐちさんに相談するといいぉ^^^^^^ ぐちにぃ wwww パム・グリア 適切なアドバイスをしてくれるはず! みなしごメルル はーい ふぃーご あい^^ なるちょ 相談します(`Д´)ゞ リィーイエ りょうかいいー ぐちにぃ 未だに分かりません(´;ω;`) なるちょ (;´Д`) パム・グリア wwww旗の言うことが絶対だからね! ぐちさんふぁいとおおおお!!w ぐちにぃ ( ´;゚;ё;゚;) パム・グリア プレッシャーをかけてみるww ぐちにぃ まぁなにより楽しまないとうまくなれませんww なるちょ ヾ(*´∀`*)ノ楽しみます パム・グリア それはほんと思うw 前のページに戻る
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#shadowheader 飼い主のアイテム回収 宝箱を見分ける attachref attachref 生命力 46 マナ 38 スタミナ 48 Str 20 Int 20 Dex 22 Will 25 Luck 25 召喚時間 117分 インベントリサイズ 5 × 9 価格 550円 価格/マス 12.2円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力16〜19 バランス60% クリティカル8% 負傷率 0〜1% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#s5eb768a] 加齢によるステータス上昇 [#n292db14] 同行ボーナス [#f66fb487] Lv別スキルステータス一覧表 [#a2d6b216] 1〜15 [#ia34f560] 16〜30 [#k463dcab] 31〜45 [#pde85d51] 46〜60 [#ob9cefdd] コメントフォーム [#f222ffcf] 特徴 ミニチュアピンシャーは、少し痩せた体型に、クリッとした目が特徴の可愛らしいペットです。 有名な狩猟犬を小さくしたような外見の為この様な名前が付けられたのかと思いますが、性格は少し異なるようです。 ミニチュアピンシャーは、何事もハッキリした事が好きで普通の犬とは違い、何か新しいことを積極的に学んだりします。 ミニチュアピンシャーは小柄の割にはスタミナがあり多才な能力の持ち主と言われています。 その上、とても利口で何でもすぐに覚えてしまうので一教えたら十を覚えるという言葉はミニチュアピンシャーを飼う人達から生まれたのではないかと言われています。 ミニチュアピンシャーは、飼い主のアイテムを集めたり高い集中力で隠れているモンスターを見分けたりします。 短いシッポを振って、飼い主を見守るミニチュアピンシャーを見ていると、他の動物では感じることができない、安らぎを感じることができるでしょう。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 2 2 2 3 3 3 3 3歳 3 2 2 2 3 3 3 2 4歳 2 2 3 2 4 3 3 2 5歳 2 3 3 2 4 3 3 1 6歳 2 3 2 2 3 2 2 1 7歳 2 2 2 2 2 1 2 - 8歳 2 2 1 2 1 1 2 - 9歳 2 2 1 2 - - 1 - 10歳 2 1 1 2 - - 1 - 11歳 2 - 1 2 2 - 1 - 12歳 1 - - 1 - 1 1 - 13歳 1 1 - 1 - 1 1 - 14歳 1 1 - 1 - 1 1 - 15歳 1 1 - 1 - 1 1 - コメント 同行ボーナス 年齢 最大スタミナ Int Luck 1歳 7 5 4 2歳 7 5 4 3歳 6 5 4 4歳 6 5 3 5歳 6 4 3 6歳 5 4 3 7歳 5 4 2 8歳 4 4 2 9歳 4 4 2 10歳 3 4 2 11歳 3 4 2 12歳 2 4 2 13歳 2 3 1 14歳 1 3 1 15歳 - 1 1 コメント Lv別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス 1 2 4 5 7 10 15 25 35 50 スマッシュ 1 3 6 9 12 16 22 28 38 52 カウンターアタック 5 7 9 11 15 21 28 37 43 55 アタック 1 2 3 5 8 12 16 22 33 44 クリティカルヒット 2 3 5 7 11 19 26 33 45 60 ヒーリング 1 2 6 10 15 23 29 42 54 99 ファイアボルト 6 12 20 40 90 1〜15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 休憩 F F F F F F F F F E E E E E E ディフェンス F E E D C C B B B A A A A A 9 スマッシュ F F E E E D D D C C C B B B B カウンターアタック F F E E D D C C C C B アタック F E D D C C C B B B B A A A A クリティカルヒット F E E D D C C C C C B B B B ヒーリング F E E E E D D D D C C C C C B ファイアボルト F F F F F F E E E E 16〜30 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 休憩 E E ディフェンス 9 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 スマッシュ A A A A A A 9 9 9 9 9 9 8 8 8 カウンターアタック B B B B B A A A A A A A 9 9 9 アタック 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 クリティカルヒット B B ヒーリング B B 9 9 ファイアボルト E E コメント 31〜45 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 休憩 ディフェンス 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 スマッシュ 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 カウンターアタック 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 アタック 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 クリティカルヒット ヒーリング 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 ファイアボルト D C コメント 46〜60 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 休憩 ディフェンス スマッシュ カウンターアタック アタック クリティカルヒット ヒーリング ファイアボルト コメント コメントフォーム 表のほうと値段が違うのは何故? -- d(*‘ω‘ *) 2007/02/08の値下げの変更を忘れてただけかとおもわれる。修正してみました。 -- 名前 コメント
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MML講習会 日時:2007/9/8(土), 9/9(日)21 00~ 場所:タルラーク6chイメンマハ(集合はイメンマハ公演場にて) 要項:楽器と楽譜と作曲スキルF以上を持参 講習会は終了しました! 皆様ありがとうございました ※更新 エコーや擬似パーカッション ダウンロードしてツール等で何をやってるか見てみるとよく分かります。 教材 なみさんが教材として使うそうです 概要と目的 MMLのルールや作り方等、MMLについて講師が講習を行います。 新たな楽師を育てマビの音楽の活性化を図ります。 それと共に楽師間の交流を深め楽しいイベントに出来たらと思っています。 楽師やマビmmlについてマニアックな裏話なども飛び交うかも!? 講師リスト ケフィン講座名:曲を作るうえでは重要となる、長調と短調、その種類 使用ツールは3ML EditorとPrintMusic2007(MIDI作成用)です シャリエ(JOH)講座名:オリジナル曲作りませんか? オリジナル曲を作る過程についてお話します 対話形式で進めて行きたいと思います。 使用ツールはまきまびしーくです。 チキチータ講座名:文字数の圧縮術と削減術 自動圧縮では対応しきれない文字数の圧縮や削減術についてお話できると思います。 ツールは3MLEを良く使っています ちゅーそん講座名:パーカッション、効果音などの音を鳴らすには 6chをメインとして「マビの音楽畑」のマスターやってます。 音楽ギルドを冠していますが、セカンドや他サーバ人員も多く どちらかというと演奏家の傭兵ギルドというイメージでしょうか。 自分自身は音楽家としてよりももしかしたら公式SSでの 写真家のイメージも強いのかもしれませんがw 綺麗なSSの撮り方とか聞きたい人がいたら、講座後にどうぞー補習しますw とりあえず基本的な要素としての「バランスのいい曲の作り方」と 応用として「パーカッション、効果音などの音を鳴らすには」 「色々な小技」あたりをやろうかとー なみ講座名:レッツトライ!増殖術! 参考になるかどうか分かりませんが、Mabiで初めてMMLを扱って2年、 私が採譜してMMLにするときに考えてること注意してることを主に説明させていただきたいと 思います。MMLにする上でのヒントになればと良いなと思います。 内容 1.MMLにするときに必要な音構成・考え方 2.文字数調整の仕方 など・・・・ 使用ツールはmabimmlです。 ねお講座名:はじめての作曲 全体説明の復習と楽譜の基本的な作成方法を教えます。 ツールは使わずにPTチャットでMMLを教えて打ち込んでいただくことを想定しています。 質問に答えられるツールは3ML Editorとまきまびしーくです。 未斗講座名:基礎講座 リアルでは楽譜しか読めない未斗です。 講習の内容は全体講習で行った基礎の実習をメインに行いたいとおもいます。 使っているツールは3MLEです モコモル講座名:初心者の耳コピ講座 使用ツールは3MLEっぽ( ω )b よいね講座名:よいねの素人30分しっぽりMMエル企画!(仮) 基本的にソロ譜作成をメインに扱います。合奏には触れません。 8日は出席不能のため申し訳ありませんが9日のみで行います。 ■取り扱い内容 1.MIDIからの変換だけでMMLを作成、圧縮する方法。MML極力さわりたくない人向け。 2.その他コードの表現、音の選び方、音楽理論についても質問があれば受付可能です。 どちら寄りの内容にするかは当日のメンバーをみて決めたいと思います。 ■使用するソフト MIDI作成用の任意のシーケンサ(スタンダードMIDIファイルを扱えるもの) 、3MLE 定員 30人程度を目安に イベントの流れ 1, 開会の挨拶 2, 全体説明 3, 参加者は講師のPTに入り分かれて個別説明 4, 閉会の挨拶 開会後にMMLの基本を説明します。 その後参加者は講師が出すPTに入りグループ別行動となります。 そこで個別説明に入り、実演と実習に移ります さらに詳しくは現在企画中です。 ツール紹介 まびまびしーく ピアノロール編集機能が強力 マビ音源で鳴らしてサウンドチェックが可能 MIDIアウトプット機能あり 圧縮機能あり 3ML_Editor 通称"3MLE"、テキスト編集機能が強力 マビ音源で鳴らしながら譜面チェック可能 MIDIインポート/アウトプット機能あり 出力時に自動圧縮機能あり mabimml テキスト編集機能が強力です。 MIDIインポート/アウトプット機能あり 出力時に自動圧縮機能あり 参加について(現在募集中) 事前登録制です。 "チキチータ"までメモで参加表明をお願いします。 定員に満たない場合は当日受付もやります。(事前登録推奨) 見学はご自由にお越し下さい。 Q A Q, 講師の役割は何ですか? A, 簡単な曲(それこそ蛙の歌やキラキラ星のようなもの)の実演をしていただき、 参加者に実習をさせ理解度のチェックをします。 参加者がmmlについてある程度理解があるなら、もう少し応用的なネタで 会話の花を咲かせるのも良いでしょう。 Q, 開催日を二日に分けている理由は? A, 都合等で土日どちらかが参加できないという方への配慮の意味が大きいです。 次点として連日来られた方に応用的な話をしよう、という狙いもあります。 Q, 講師の人数だけPTを作るの? A, 参加者の人数に依存します。 参加者が多ければそうなりますが、少なければ講師ペアを組んで一つのptとする予定です。 Q, PTを作るならば場所を分散させた方がいいのでは? A, ルンダDの中で講習を行います(攻略は無し) 他にも不明な点があれば何でもどうぞ 名前 コメント